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Os videogames mais influentes de todos os tempos, segundo o BAFTA

A Academia Britânica de Artes do Cinema e da Televisão (BAFTA) revelou sua lista com os 21 videogames mais influentes de todos os tempos, com algumas inclusões surpreendentes que geraram um debate acalorado entre jogadores e críticos. Baseada em uma votação do público britânico, com resultados publicados em 3 de abril de 2025, poucos dias antes do 21º BAFTA Games Awards (8), as escolhas revelaram uma variedade impressionante de games – desde títulos que inauguraram a indústria até gigantes contemporâneos lançados há poucos meses.

Entre os videogames mais influentes de todos os tempos estão vários gêneros, de jogos de plataforma a tiro em primeira pessoa (FPS), de aventuras sandbox a simulações. Curiosamente, a escolha do público diverge dos titãs comumente reconhecidos do mundo dos games. O primeiro lugar, inesperadamente, é ocupado por Shenmue (1999). A escolha destaca o foco em narrativas inovadoras e construção de mundos, em vez de pura proeza técnica ou popularidade generalizada.

Doom (1993), da Id Software, aparece na segunda posição como o game mais influente de todos os tempos. O inovador jogo de tiro em primeira pessoa estabeleceu um novo padrão para ação e gráficos, e sua influência no gênero FPS é inegável. Segundo o ator e dublador Doug Cockle, todos os games desse gênero que existem hoje surgiram inspirados em Doom. A franquia lendária, que atravessa mais de três décadas de história, foi revitalizada em 2016, dando sequência com Doom Eternal em 2020. Estes títulos estão disponíveis para o console Nintendo Switch, PS4, Xbox e PC.

Os principais videogames escolhidos pelo público, conforme o BAFTA

Shenmue (1999)

Surpresa em alguns aspectos, ainda assim a obra de Yu Suzuki parece cada vez mais o modelo original para os cenários dinâmicos e detalhados que desde então se tornaram a norma esperada na vanguarda dos videogames. Shenmue e Shenmue II foram desenvolvidos pela Sega para o Dreamcast.

Doom (1993)

O jogo original, considerado um dos pioneiros de tiro em primeira pessoa, foi criado por John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud e Tom Hall, e desenvolvido pela id Software. O que chama a atenção neste game é que o personagem principal nunca teve seu nome revelado. Os fãs passaram a chamá-lo apenas de Doomguy, que em tradução livre seria o Cara do Doom.

Super Mario Bros. (1985)

Um clássico atemporal, Super Mario Bros. popularizou significativamente os jogos de plataforma e lançou as bases para inúmeros sucessos subsequentes. Após a crise de 1983, a indústria norte-americana de consoles precisava de um sucesso, e Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka o providenciaram – dois anos depois um heroi operário resgatou a princesa das garras do maligno Bowser e ajudou a salvar a indústria de videogames.

Half-Life (1998)

Pioneiro das perspectivas em primeira pessoa, Half-Life revolucionou as narrativas interativas dentro dos jogos. Criado por Marc Laidlaw e desenvolvido pela Valve, neste game o jogador sempre está no controle do personagem principal, Dr. Gordon Freeman, um jovem cientista de uma base de mísseis onde um portal é aberto para outra dimensão.

The Legend of Zelda Ocarina of Time (1998)

Desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64, este videogame trouxe um novo nível de profundidade e narrativa à série Zelda, consolidando seu lugar entre os RPGs influentes. Frequentemente no topo das listas de melhores jogos de todos os tempos, Ocarina of Time foi pioneiro em ideias que hoje são comuns, como ações sensíveis ao contexto, enquanto seu sistema de mira Z-targeting foi adotado por inúmeros games com ações de combate, incluindo a série Souls, da FromSoftware.

Minecraft (2009)

O sandbox de sobrevivência criado por Markus Notch Persson e publicado pela Mojang Studios é o videogame mais vendido de todos os tempos – e por um bom motivo. Um universo dinâmico feito de blocos, que incorpora o espírito da aventura e explora a própria essência do jogo. Infinitamente surpreendente, colaborativo e até educativo, Minecraft continua a acolher novas gerações de jogadores. Inicialmente considerado um game indie, foi comprado pela Microsoft em 2014.

Kingdom Come: Deliverance 2 (fevereiro/2025)

Com pouco mais de três meses de existência, o recente lançamento da lista do BAFTA claramente atraiu uma entusiasta base de fãs. Oferecendo um sandbox renderizado e maravilhosamente aberto, onde o jogador é livre para moldar o aprendiz Henry como quiser, o compromisso de Deliverance 2 com a autenticidade conquistou a simpatia dos votantes. Embora seu impacto futuro ainda não tenha sido determinado, este RPG histórico criado por Viktor Bocan já deixou uma marca em seus jogadores — a esperança para o futuro dos games.

Super Mario 64 (1996)

Super Mario 64 não foi o primeiro jogo a trocar sprites por polígonos, mas seu DNA está presente em praticamente todos os jogos 3D lançados desde então – de uma só vez, estabeleceu um novo padrão para movimentos e controles de câmera em três dimensões. O game foi desenvolvido pela Nintendo sob a direção de Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Mario, Donkey Kong e Zelda.

Half-Life 2 (2004)

Onze anos depois de DOOM estabelecer os princípios do jogo de tiro em primeira pessoa, a sequência da Valve redefiniu o gênero — demonstrando como contar uma história envolvente ao olhar o mundo através dos olhos de outro personagem. Combinando combate tenso com exploração e quebra-cabeças, Half-Life 2 estabeleceu um novo padrão para os FPS e para a física simulada.

The Sims (2000)

Após simular uma cidade, o design de games Will Wright e a produtora Maxis decidiram ampliar a imagem e permitir que os gamers controlassem seus habitantes. The Sims revolucionou o gênero simulação de vida, que hoje é um dos mais populares da indústria. O que começou como um videogame inovador, se transformou em um fenômeno da cultura pop, alcançando a marca de 500 milhões de jogadores ao longo dos anos.

Títulos notáveis ​​na lista BAFTA incluem Tetris, Tomb Raider, Pong, Metal Gear Solid, World Of Warcraft, Baldur’s Gate 3, Final Fantasy VII, Dark Souls e outros. A inclusão de games relativamente recentes como Minecraft, ao lado de clássicos, demonstra a diversidade de experiências de jogo reconhecidas por sua influência.

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